Unreal 최종 팀프로젝트
[TIL] 세이브 로드 시스템 | 최종 팀프로젝트
세이브 로드 구조 정리세이브 로드 시스템은 UKOSaveGame에 저장 데이터를 모아두고, UKOSaveSubsystem에서 저장과 로드를 처리하는 방식으로 구현했다.저장 대상저장 내용플레이어위치, 회전인벤토리슬롯 아이템 정보장비장착 무기, 방어구설비설비 종류, 위치, 그리드 점유 정보설비 내부 상태선택 레시피, 입력/출력 버퍼, 제작 진행률연료 설비연료 아이템, 연료 개수, 연료 소모 상태보스생존 여부, 위치, 체력, 전투 상태몬스터처치 여부 또는 현재 상태채집물이미 획득했는지 여부액터 자체를 저장하는 것이 아니라, 다시 복원할 수 있는 데이터만 저장한다.저장 흐름저장 흐름은 모든 대상이 거의 동일하다.현재 월드 상태 확인→ 저장할 대상 순회→ 대상의 고유 ID 확인→ 필요한 상태값 저장→ SaveGa..
2026. 7. 6. 19:52